Source file
src/image/geom.go
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5 package image
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7 import (
8 "image/color"
9 "math/bits"
10 "strconv"
11 )
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14 type Point struct {
15 X, Y int
16 }
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18
19 func (p Point) String() string {
20 return "(" + strconv.Itoa(p.X) + "," + strconv.Itoa(p.Y) + ")"
21 }
22
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24 func (p Point) Add(q Point) Point {
25 return Point{p.X + q.X, p.Y + q.Y}
26 }
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29 func (p Point) Sub(q Point) Point {
30 return Point{p.X - q.X, p.Y - q.Y}
31 }
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33
34 func (p Point) Mul(k int) Point {
35 return Point{p.X * k, p.Y * k}
36 }
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39 func (p Point) Div(k int) Point {
40 return Point{p.X / k, p.Y / k}
41 }
42
43
44 func (p Point) In(r Rectangle) bool {
45 return r.Min.X <= p.X && p.X < r.Max.X &&
46 r.Min.Y <= p.Y && p.Y < r.Max.Y
47 }
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51 func (p Point) Mod(r Rectangle) Point {
52 w, h := r.Dx(), r.Dy()
53 p = p.Sub(r.Min)
54 p.X = p.X % w
55 if p.X < 0 {
56 p.X += w
57 }
58 p.Y = p.Y % h
59 if p.Y < 0 {
60 p.Y += h
61 }
62 return p.Add(r.Min)
63 }
64
65
66 func (p Point) Eq(q Point) bool {
67 return p == q
68 }
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73 var ZP Point
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76 func Pt(X, Y int) Point {
77 return Point{X, Y}
78 }
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88 type Rectangle struct {
89 Min, Max Point
90 }
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93 func (r Rectangle) String() string {
94 return r.Min.String() + "-" + r.Max.String()
95 }
96
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98 func (r Rectangle) Dx() int {
99 return r.Max.X - r.Min.X
100 }
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102
103 func (r Rectangle) Dy() int {
104 return r.Max.Y - r.Min.Y
105 }
106
107
108 func (r Rectangle) Size() Point {
109 return Point{
110 r.Max.X - r.Min.X,
111 r.Max.Y - r.Min.Y,
112 }
113 }
114
115
116 func (r Rectangle) Add(p Point) Rectangle {
117 return Rectangle{
118 Point{r.Min.X + p.X, r.Min.Y + p.Y},
119 Point{r.Max.X + p.X, r.Max.Y + p.Y},
120 }
121 }
122
123
124 func (r Rectangle) Sub(p Point) Rectangle {
125 return Rectangle{
126 Point{r.Min.X - p.X, r.Min.Y - p.Y},
127 Point{r.Max.X - p.X, r.Max.Y - p.Y},
128 }
129 }
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134 func (r Rectangle) Inset(n int) Rectangle {
135 if r.Dx() < 2*n {
136 r.Min.X = (r.Min.X + r.Max.X) / 2
137 r.Max.X = r.Min.X
138 } else {
139 r.Min.X += n
140 r.Max.X -= n
141 }
142 if r.Dy() < 2*n {
143 r.Min.Y = (r.Min.Y + r.Max.Y) / 2
144 r.Max.Y = r.Min.Y
145 } else {
146 r.Min.Y += n
147 r.Max.Y -= n
148 }
149 return r
150 }
151
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153
154 func (r Rectangle) Intersect(s Rectangle) Rectangle {
155 if r.Min.X < s.Min.X {
156 r.Min.X = s.Min.X
157 }
158 if r.Min.Y < s.Min.Y {
159 r.Min.Y = s.Min.Y
160 }
161 if r.Max.X > s.Max.X {
162 r.Max.X = s.Max.X
163 }
164 if r.Max.Y > s.Max.Y {
165 r.Max.Y = s.Max.Y
166 }
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170
171 if r.Empty() {
172 return Rectangle{}
173 }
174 return r
175 }
176
177
178 func (r Rectangle) Union(s Rectangle) Rectangle {
179 if r.Empty() {
180 return s
181 }
182 if s.Empty() {
183 return r
184 }
185 if r.Min.X > s.Min.X {
186 r.Min.X = s.Min.X
187 }
188 if r.Min.Y > s.Min.Y {
189 r.Min.Y = s.Min.Y
190 }
191 if r.Max.X < s.Max.X {
192 r.Max.X = s.Max.X
193 }
194 if r.Max.Y < s.Max.Y {
195 r.Max.Y = s.Max.Y
196 }
197 return r
198 }
199
200
201 func (r Rectangle) Empty() bool {
202 return r.Min.X >= r.Max.X || r.Min.Y >= r.Max.Y
203 }
204
205
206
207 func (r Rectangle) Eq(s Rectangle) bool {
208 return r == s || r.Empty() && s.Empty()
209 }
210
211
212 func (r Rectangle) Overlaps(s Rectangle) bool {
213 return !r.Empty() && !s.Empty() &&
214 r.Min.X < s.Max.X && s.Min.X < r.Max.X &&
215 r.Min.Y < s.Max.Y && s.Min.Y < r.Max.Y
216 }
217
218
219 func (r Rectangle) In(s Rectangle) bool {
220 if r.Empty() {
221 return true
222 }
223
224
225 return s.Min.X <= r.Min.X && r.Max.X <= s.Max.X &&
226 s.Min.Y <= r.Min.Y && r.Max.Y <= s.Max.Y
227 }
228
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230
231 func (r Rectangle) Canon() Rectangle {
232 if r.Max.X < r.Min.X {
233 r.Min.X, r.Max.X = r.Max.X, r.Min.X
234 }
235 if r.Max.Y < r.Min.Y {
236 r.Min.Y, r.Max.Y = r.Max.Y, r.Min.Y
237 }
238 return r
239 }
240
241
242 func (r Rectangle) At(x, y int) color.Color {
243 if (Point{x, y}).In(r) {
244 return color.Opaque
245 }
246 return color.Transparent
247 }
248
249
250 func (r Rectangle) RGBA64At(x, y int) color.RGBA64 {
251 if (Point{x, y}).In(r) {
252 return color.RGBA64{0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff}
253 }
254 return color.RGBA64{}
255 }
256
257
258 func (r Rectangle) Bounds() Rectangle {
259 return r
260 }
261
262
263 func (r Rectangle) ColorModel() color.Model {
264 return color.Alpha16Model
265 }
266
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268
269
270 var ZR Rectangle
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275 func Rect(x0, y0, x1, y1 int) Rectangle {
276 if x0 > x1 {
277 x0, x1 = x1, x0
278 }
279 if y0 > y1 {
280 y0, y1 = y1, y0
281 }
282 return Rectangle{Point{x0, y0}, Point{x1, y1}}
283 }
284
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287 func mul3NonNeg(x int, y int, z int) int {
288 if (x < 0) || (y < 0) || (z < 0) {
289 return -1
290 }
291 hi, lo := bits.Mul64(uint64(x), uint64(y))
292 if hi != 0 {
293 return -1
294 }
295 hi, lo = bits.Mul64(lo, uint64(z))
296 if hi != 0 {
297 return -1
298 }
299 a := int(lo)
300 if (a < 0) || (uint64(a) != lo) {
301 return -1
302 }
303 return a
304 }
305
306
307
308 func add2NonNeg(x int, y int) int {
309 if (x < 0) || (y < 0) {
310 return -1
311 }
312 a := x + y
313 if a < 0 {
314 return -1
315 }
316 return a
317 }
318
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